Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Goblin Barrel Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblin Cage Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Musketeer
Goblin Cage Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076