Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Musketeer Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Princess
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076