Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Zap Musketeer Lumberjack
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076