Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Poison Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Poison Hunter Mega Knight Mighty Miner
Fireball
Zap Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Poison Hunter
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Fireball Poison Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Poison Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison Hunter Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Knight
Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Zap Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Ice Spirit Hunter Mega Knight
Poison Zap Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Fireball Poison
Hunter Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Poison Hunter
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison Hunter
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Hunter
Zap Poison Hunter Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Poison Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Hunter
Hunter Mega Knight Zap Fireball
Hunter Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Fireball Poison Ice Spirit Zap Hunter
Fireball Hunter
Mega Knight Mighty Miner Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Fireball Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Fireball Poison
Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Poison Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Poison Mega Knight Zap Fireball Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Zap Hunter
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Zap Hunter
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Hunter
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison Hunter Mega Knight
Zap Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Ice Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Zap Hunter
Fireball Zap Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball Hunter
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Poison
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Zap Hunter
Fireball
Fireball Poison Hunter Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076