Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Little Prince
Zap
Wall Breakers Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Guards Prince Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Guards Prince Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Guards Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Guards Void Little Prince Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Wall Breakers Guards Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Void Prince Wall Breakers Guards Little Prince
Fireball
Zap Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Fireball
Guards
Ice Spirit Zap
Void
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Fireball Guards Prince Little Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Guards Void Prince Little Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Little Prince
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Zap Prince
Void
Zap
Prince
Ice Spirit Zap Guards
Little Prince
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void
Ice Spirit Zap Prince
Prince Void
Prince Guards
Fireball Prince
Fireball Zap Guards
Ice Spirit Zap Fireball Void Little Prince
Zap Fireball Void
Prince
Guards Ice Spirit Prince Little Prince
Guards Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Guards Prince
Prince
Ice Spirit Zap Fireball Prince
Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Zap Guards Prince Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball Guards Little Prince
Prince
Fireball Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Void Prince
Fireball Void Zap Prince
Guards Ice Spirit Zap Prince
Guards Prince Zap Fireball
Guards Prince
Fireball Ice Spirit Zap
Guards Prince Fireball Void
Prince
Zap Void Ice Spirit Fireball Prince
Guards
Guards Prince
Zap Fireball Guards Void Prince
Prince Fireball Guards
Fireball
Guards Ice Spirit Zap Fireball Prince Little Prince
Zap Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Guards Void Prince
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Void Zap
Fireball Guards Void Prince
Void Zap Fireball Prince
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Void Zap Fireball Prince
Zap Fireball Little Prince
Fireball Void Prince
Fireball Void
Void Prince
Zap Fireball Void
Zap Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Prince
Fireball Void Zap
Zap Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards Void Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Void Prince
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Prince
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076