Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Wizard Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Firecracker Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Barbarians Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit Ice Golem Prince
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Prince Zap Firecracker
Wizard
Prince
Prince
Zap Ice Golem Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Prince

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Barbarians Ice Golem Wizard Prince The Log
Zap
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem Prince The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Zap Prince
Barbarians
Ice Spirit Zap
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Prince The Log
The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Prince
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem Prince
Barbarians Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Prince Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Ice Spirit Zap Prince The Log
Barbarians Wizard Firecracker Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem
Barbarians Prince
Wizard Firecracker Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Ice Golem Prince
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Prince The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Ice Golem Prince The Log
Prince Zap Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Prince
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
Prince Barbarians Ice Golem
Barbarians Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem Prince The Log
Barbarians
Barbarians Prince
Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Prince The Log
Zap Firecracker Barbarians Ice Golem Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Barbarians Ice Golem Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Ice Spirit Barbarians Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Ice Golem Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076