Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Clone Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Clone Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Clone Freeze Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Clone Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Clone
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Freeze
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Freeze
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Freeze
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076