Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Battle Healer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky
Firecracker
Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Zap Firecracker
Sparky
Ice Spirit Zap Battle Healer
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Sparky Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Battle Healer
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076