Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Golden Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Witch Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Zap Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Witch Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076