Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Goblin Hut Prince Golem
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince Goblin Hut Golem
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Hut Prince Golem
Fireball
Zap Golem
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Firecracker Prince Golem
Wizard
Prince Golem
Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Wizard Golem
Golem
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Prince

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Hut Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblin Hut Prince
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Firecracker
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball
Goblin Hut Prince
Ice Spirit Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Hut Prince
Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Prince
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Wizard Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard Prince
Ice Spirit Zap Goblin Hut Prince
Prince Zap Fireball
Goblin Hut Prince
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap Goblin Hut
Prince Fireball Goblin Hut
Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Goblin Hut Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Prince
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076