Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Princess Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Princess
Princess
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Princess
Firecracker Princess
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076