Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Firecracker
Ice Spirit Zap Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Bandit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bandit
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076