Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076