Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Guards
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Guards
Firecracker
Zap Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Zap Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Rocket
Guards
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket Guards Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Zap Guards Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket
Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket Guards Electro Wizard
Valkyrie Rocket Ice Spirit Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket
Guards Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Guards Zap Ice Golem Electro Wizard
Valkyrie Guards
Firecracker Rocket Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Rocket Guards Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Rocket Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Rocket Ice Golem Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Rocket
Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket Guards
Rocket Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Rocket Guards Electro Wizard
Firecracker Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Ice Golem
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Electro Wizard
Rocket Zap Firecracker Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem
Rocket Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Rocket Electro Wizard
Zap Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076