Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Dark Prince Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076