Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076