Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Tornado Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Battle Ram
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Zap Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Rocket Skeleton Army Tornado
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado
Firecracker
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Battle Ram
Rocket
Tornado Ice Spirit
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Rocket Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Rocket Ice Spirit Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Rocket Zap Tornado
Zap Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Zap Ice Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Tornado
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Zap Rocket Tornado
Zap Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076