Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076