Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Poison Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Firecracker Poison Mighty Miner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mirror Poison Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Ice Spirit Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Firecracker Rocket Poison
Poison
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Poison
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Firecracker Rocket Poison Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Firecracker Poison Mighty Miner
Firecracker
Ice Spirit Zap Mirror Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Mirror Poison
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Firecracker Poison
Rocket Zap Poison Mega Knight
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker
Zap Poison Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Poison Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap
Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Rocket Poison Ice Spirit Zap
Rocket
Mega Knight Mighty Miner
Zap Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap Poison
Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Poison Mighty Miner
Poison Mega Knight Zap Firecracker Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket
Firecracker Poison Zap
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Rocket
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison Zap
Poison Zap Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Rocket Poison
Zap Firecracker Poison
Rocket Zap Firecracker Poison
Firecracker Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Zap Firecracker Poison Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Poison Mega Knight
Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Rocket Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Firecracker Poison
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Rocket Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Rocket Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket Poison
Firecracker Zap Rocket Poison
Poison Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076