Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Elixir Golem Tesla Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Elixir Golem The Log
Firecracker
Zap Elixir Golem Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Zap The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Rocket P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Elixir Golem
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Rocket P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Rocket Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Rocket The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Rocket Ice Spirit Zap Tesla
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log
Rocket P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap The Log
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Zap Firecracker The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076