Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Firecracker Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Firecracker Witch
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Witch
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Witch
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076