Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076