Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Miner Tesla Fireball Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Firecracker Royal Giant Dark Prince Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Miner Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Miner Ice Spirit Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Miner Ice Spirit Zap Dark Prince
Fireball
Zap Royal Giant Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Giant Fireball Miner
Miner
Zap Firecracker Royal Giant Ice Spirit Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Miner
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Tesla Dark Prince Miner
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Dark Prince
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Fireball
Miner
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Miner
Zap Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Tesla Miner
Ice Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Miner Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076