Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Clone Night Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Clone Night Witch
Fireball
Firecracker Clone Night Witch
Poison
Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Clone Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Clone Valkyrie Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison Golem Night Witch
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Golem
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker
Clone
Golem Night Witch
Poison
Golem Zap Night Witch
Golem
Clone Poison Night Witch Ice Spirit Zap Firecracker
Night Witch
Clone Golem Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Night Witch
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Night Witch
Clone
Poison
Ice Spirit Zap
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Poison Night Witch
Zap Valkyrie Poison
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Poison Night Witch
Ice Spirit Zap
Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Ice Spirit Valkyrie Zap Firecracker Night Witch
Zap Valkyrie Poison Ice Spirit Firecracker
Valkyrie Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Poison Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Night Witch
Valkyrie Night Witch
Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Zap Valkyrie Poison
Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Valkyrie Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Night Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Ice Spirit Night Witch
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076