Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Guards Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Firecracker Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Guards
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Guards
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076