Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Ice Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Prince Zap Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 22

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076