Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Furnace Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Furnace Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Elixir Collector Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Elixir Collector Witch
Poison
Firecracker Furnace Elixir Collector Witch
Lightning
Furnace Elixir Collector Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Furnace Freeze Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Furnace Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Furnace Freeze Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Furnace Witch
Furnace
Ice Spirit Zap Hog Rider
Elixir Collector
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Zap Firecracker Furnace Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Furnace Witch
Firecracker
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Freeze
Witch
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Freeze
Witch Firecracker Furnace
Firecracker
Freeze Zap Firecracker Furnace
Furnace Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Witch
Zap
Witch Furnace
Ice Spirit Firecracker
Witch Zap Firecracker Furnace Freeze
Zap Firecracker Furnace Witch
Furnace Ice Spirit Zap Freeze Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Freeze Witch
Furnace
Ice Spirit Zap Furnace Freeze
Firecracker Furnace Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Witch
Zap Furnace Freeze Witch Ice Spirit Firecracker
Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Witch
Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Furnace Witch
Zap
Witch
Firecracker Furnace Ice Spirit Zap Freeze Witch
Furnace Witch
Zap Freeze Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Witch
Zap
Witch
Firecracker Furnace Witch
Witch Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Freeze
Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Ice Spirit Zap Furnace Freeze Witch
Firecracker Furnace Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Spirit Furnace Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze Witch
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Ice Spirit Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076