Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarians Inferno Tower Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Barbarians Royal Giant
Zap
Ice Spirit Royal Giant Flying Machine
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Royal Giant
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Barbarians Flying Machine Rocket
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Barbarians Flying Machine
Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Royal Giant
Flying Machine
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Flying Machine
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Rocket
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Rocket
Goblin Gang Zap Flying Machine
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Rocket Zap Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Zap Flying Machine
Inferno Tower Zap Goblin Gang Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Zap Ice Spirit Barbarians Flying Machine
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Zap Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Rocket Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Rocket Ice Spirit Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Flying Machine Rocket
Zap Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Barbarians Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Zap Flying Machine
Zap Rocket Ice Spirit Flying Machine
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Flying Machine Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076