Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076