Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Goblin Gang Firecracker Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rage
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Rage
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076