Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Little Prince
Ice Spirit Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076