Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Zappies Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Zappies Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Royal Hogs Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Goblin Gang
Goblin Cage Royal Hogs
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Zappies
Zap Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard
Ram Rider
Zap Ice Spirit Goblin Cage Zappies Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Gang Zappies Wizard
Zappies
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage
Wizard
Ice Spirit Goblin Cage
Royal Hogs
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Zappies Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Zappies
Goblin Cage Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Zap Zappies
Ram Rider Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard
Zap Goblin Cage Ram Rider
Zappies Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Zappies
Goblin Gang Zap Zappies Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Zappies Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ice Spirit Zap Goblin Gang Zappies Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Ice Spirit Goblin Cage Zap Goblin Gang Zappies Wizard Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Ice Spirit Zappies Ram Rider
Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Gang Wizard Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zappies Ice Spirit Zap Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Zap Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Ice Spirit Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Zappies Ice Spirit Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Zappies Wizard
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Zappies Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Zappies
Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Zap Zappies Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Zap Zappies
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076