Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Miner Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Princess
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Miner Princess Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Miner Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Miner Ice Golem Princess
Goblin Gang
Ice Golem Miner Princess
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Zap Miner
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Miner
Inferno Tower
Miner
Zap Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Ice Golem Mega Minion Miner Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Miner Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Ice Golem Miner Princess
Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Miner Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Zap Mega Minion Princess
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Inferno Tower Mega Minion
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Princess
Goblin Gang Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Miner
Goblin Gang Zap Ice Golem Mega Minion Princess
Mega Minion Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Princess
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Princess
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Miner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Princess
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Zap
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion
Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Miner Princess
Miner
Ice Golem
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Princess
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Miner Zap
Goblin Gang
Miner Zap Princess
Zap Princess
Ice Golem Miner Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess
Zap Mega Minion Princess
Zap Miner Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Princess
Mega Minion
Miner Zap Princess
Zap Miner Princess
Miner Zap
Zap Ice Golem Princess
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Miner
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Goblin Gang Princess
Zap Mega Minion Princess
Miner Goblin Gang Mega Minion Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076