Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang Bandit Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Prince Ice Golem Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Prince Zap
Wizard
Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Prince Dark Prince Bandit
Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Wizard
Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince Bandit
Wizard Goblin Gang Dark Prince Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Prince
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Golem Bandit
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Ice Golem Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Prince
Zap Ice Golem Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
Wizard
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Ice Spirit
Prince
Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince Prince Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076