Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Goblin Gang Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Rocket Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Rocket
Ice Spirit Zap
Zap
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Rocket Zap
Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Zap
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076