Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fireball
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Ram Rider Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Zap
Lumberjack
Ice Spirit Zap Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Guards Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fisherman Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
Guards
Fisherman Ice Spirit Zap Lumberjack
Fisherman
Guards Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Zap
Lumberjack
Ice Spirit Zap Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fisherman Lumberjack
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Zap Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Guards Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Zap Phoenix
Zap Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fisherman Phoenix Lumberjack
Guards Ice Spirit Fisherman Phoenix Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Phoenix Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Lumberjack
Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Guards Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap Ice Spirit Guards Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Fisherman Ram Rider
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Fisherman Phoenix Ram Rider
Guards Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider
Guards Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Phoenix Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Guards Phoenix Lumberjack
Mega Knight Zap Guards Phoenix
Mega Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Mega Knight
Guards Phoenix Ice Spirit Zap Fisherman Lumberjack
Mega Knight Zap Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Fisherman Ram Rider
Guards
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Lumberjack
Zap Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Mega Knight
Fisherman
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Zap Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards
Zap Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076