Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Guards Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Ram Rider Guards Electro Dragon Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
Tornado
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Guards Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Zap Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Mega Knight
Guards Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Tornado Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Zap Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Ice Spirit Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Tornado Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Tornado
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight Guards Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Ice Spirit Zap Tornado
Mega Knight Zap Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Guards
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076