Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Electro Dragon Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Rune Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Rune Giant Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Dart Goblin Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Hog Rider Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Rune Giant Ice Spirit Zap Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin Archer Queen
Rune Giant
Dart Goblin
Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Archer Queen
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Archer Queen
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Hog Rider
Rune Giant
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Archer Queen
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Archer Queen
Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Zap Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Dart Goblin Electro Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Archer Queen
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Archer Queen
Zap Dart Goblin Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Dart Goblin Royal Ghost Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076