Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Hog Rider Inferno Tower Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Rage Hog Rider

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Rage Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Zap
Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Archer Queen
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap
Inferno Tower Ice Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Inferno Tower
Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Archer Queen
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Wizard Archer Queen
Wizard
Zap Wizard
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Ice Spirit Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076