Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel Princess Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Minion Horde Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton The Log Princess
Minion Horde
Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minion Horde Wizard Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Zap Giant Skeleton Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Zap
Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton The Log Princess
Minion Horde
Ice Spirit Zap The Log
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Wizard The Log Princess
The Log
Ice Spirit Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton Princess
Princess
Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Ice Spirit Zap The Log
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Zap
Minion Horde Ice Spirit Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Minion Horde Princess
Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Zap Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Minion Horde Zap Wizard Princess
Minion Horde Ice Spirit Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde The Log Princess
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap The Log
Minion Horde Wizard
Ice Spirit Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Minion Horde The Log
Giant Skeleton Zap Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess
Ice Spirit Zap Minion Horde Giant Skeleton The Log
Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Giant Skeleton The Log
Zap The Log Princess
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log Princess
Minion Horde Wizard The Log Princess
Minion Horde
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard Princess
Minion Horde
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard Princess
Zap Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Ice Spirit Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Zap Minion Horde Ice Spirit Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Minion Horde Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton The Log Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076