Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076