Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Inferno Tower
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
Zap Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Wizard Tornado
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076