Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Cage
Poison
Cannon Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Cage Valkyrie Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap
Cannon
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Ice Golem
Zap Firecracker
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 8 14

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Knight Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Cage
Cannon
Zap Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Goblin Cage
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Knight Valkyrie
Cannon Goblin Cage Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Goblin Cage
Zap Cannon Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Cannon Goblin Cage Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Goblin Cage
Knight Cannon Goblin Cage
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Cage
Knight Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie Zap Knight Firecracker
Zap Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Goblin Cage
Valkyrie Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Ice Golem Goblin Cage
Knight Cannon Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Cannon Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie
Knight Cannon Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Ice Golem Goblin Cage
Zap Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076