Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zap Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Knight Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Zap Knight Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076