Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Cage Hog Rider Dart Goblin Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zap Witch
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Dart Goblin Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Cage Witch
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Goblin Cage Witch Knight Dart Goblin Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Cage Witch
Zap Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Witch Goblin Cage
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Knight Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Witch
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Witch
Zap Goblin Cage Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Goblin Cage Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mega Knight Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076