Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 10 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Zap
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Knight Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Zap Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076