Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Goblin Demolisher Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Ram Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Goblin Demolisher Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Princess Fireball Battle Ram Goblin Demolisher Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Goblin Demolisher Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram Knight Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Knight
Ice Spirit Battle Ram Princess Zap Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Zap Knight Battle Ram Princess Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Magic Archer Fireball Goblin Demolisher Princess
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Knight Battle Ram
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Knight Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Knight
Goblin Demolisher Princess Magic Archer Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Princess
Battle Ram
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit Zap
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight
Knight
Knight
Fireball Goblin Demolisher Princess
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit
Zap Knight Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Knight Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Ice Spirit Knight Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Goblin Demolisher Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Magic Archer
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Princess Magic Archer
Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Demolisher Princess
Fireball
Zap Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Zap Fireball Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Demolisher Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076