Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Hogs Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Knight Royal Hogs The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Fireball Royal Hogs The Log
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Royal Hogs
Fireball
Zap Knight Royal Hogs The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball The Log
The Log
Zap Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Zap Bomb Tower
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Royal Hogs
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker
Zap Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Zap Knight Firecracker The Log
Zap Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Ice Spirit Zap Knight Bomb Tower The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076