Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Curse Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage Knight Firecracker Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Goblin Curse Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Prince Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Prince
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Prince Mega Knight
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Rage
Prince
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Rage
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Prince
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Goblin Curse Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Goblin Curse
Prince Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Mega Knight
Goblin Curse Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Curse Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Prince
Knight Goblin Curse Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Prince
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Curse Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Curse
Prince Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Goblin Curse
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Knight Prince
Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Ice Spirit Prince
Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076