Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Firecracker Royal Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Knight Royal Giant The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Fireball The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Ice Spirit
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Zap The Log
Fireball
Zap Royal Giant Knight The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Tesla The Log
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Knight Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Tesla Fireball The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076